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Tag der Forschungsdaten 2026

Vom Deuten der Daten: Ein Datensatz, viele Lesarten

Weiße, hellblaue und dunkelblaue Punkte vor schwarzem Hintergrund, die mit goldenen Linien verbunden sind. © Pixabay
Der Denkraum Digitale Geisteswissenschaften möchte unterschiedliche Gruppen innerhalb der Geistes- und Kulturwissenschaften ansprechen und Vernetzung möglich machen. Die erste Veranstaltung dieser neuen Reihe widmet sich dem Kulturgegenstand "Videospiel".

Einladung zum ersten Denkraum Digitale Geisteswissenschaften

  • Wann: Dienstag, 10.11. 2026, von 14.00 bis 15.30 Uhr
  • Wo: im Hylec (Hybrid Learning Center)

Anmeldung und weitere Informationen

Die Kultur- und Geisteswissenschaften zeichnen sich durch vielfältige Forschungsgegenstände aus. Beim ersten Treffen im “Denkraum Digitale Geisteswissenschaften” geht es um das Videospiel als Kulturgegenstand. Grundlage ist der umfangreiche Datensatz “The Steam Dataset 2025” mit mehr als 200.000 Videospielen aller Art. Nach einer Einführung in den Datensatz demonstriert Marius Bommert von der Universitätsbibliothek Dortmund mögliche Ansatzpunkte für eine explorative Analyse mittels Text- und Data-Mining. In einem Podiumsgespräch mit anschließender Diskussion führt danach Sascha Pöhlmann, Professor für Amerikanische Literatur und Kultur an der TU Dortmund in das Forschungsgebiet der Game Studies ein. 

Ihr Ansprechpartner im Forschungsdatenservice: